AI

AI-komponenten i TW’s digitale univers gør det muligt for jer at anvende kunstig intelligens til udviklingen af jeres skræddersyede scenarier og universer. Det kan f.eks. være til udvikling af 3D-animationer, Avatars eller indlejret e-læring, som quiz eller spørgsmål i brugernes oplevelser. Derudover kan kunstig intelligens også anvendes til realtids kommunikation gennem avatars, hot-spots eller chatbots. Med AI-komponenten får I adgang til cutting-edge værktøjer, der let og intuitivt interagerer med alle andre digitale komponenter i universet.

AI-stemmegenerering

TW’s univers kan med AI-komponenten skabe realistiske oggenkendelige stemmer ud fra lydfiler. Det kan bruges til voice-overs, chatbotsog Avatars med minimal manuel indsats.

AI-drevne scenarier

AI kan anvendes som en integreret del af jeres unikke univers tilat skabe AI-drevne oplevelser og scenarier. Med AI-komponenten kan I udvikleindhold med kunstig intelligens på få minutter, som f.eks. 360-graders miljøerlige efter jeres ønsker. Forestil jer desuden en verden, hvor chatbots og 3D-Avatarermed kendte stemmer og bevægelser skaber dynamiske interaktioner, der er bådeengagerende og effektive.

AI-sprogmodel

I TW’s univers kan I vælge den sprogmodel, somI ønsker at anvende til AI-generering.

I kan vælge, at sprogmodellen agerer i etlukket miljø, så I kan sikre data. Og I kan udarbejde en grundprompt, dvs. etudgangspunkt for, hvordan modellen skal kommunikere med brugeren, der er tilpassetdet univers, som I ønsker at skabe for jeres brugere.

AI-interaktion

AI-komponenten kan skabe grundlaget for interaktion i realtid. Detkan være som avatar, chatbot eller hotspots. Kreér fx realistiske 3D-avatarer,der kan integreres i film, 3D-miljøer eller bruges som en personligrepræsentation. Avataren kan via AI-stemmegenerering og AI-sprogmodelleninteragere med brugeren i realtid, både i tale og på skrift, så den kan besvarespørgsmål på baggrund af de data, som sprogmodellen har adgang til.

AI-learning

Kombinér TW universets AI-komponent med Editor-komponenten for atskabe interaktive læringsoplevelser f.eks multiple-choice spørgsmål og svar,e-læring, information, eller mulighed for dialoger, der er tilpassetorganisationens behov og ønsker.

FORRIGE
NÆSTE
Kontakt
kom igang med vr